約 323,800 件
https://w.atwiki.jp/inazumago/pages/32.html
シュート 風 属性 林 属性 火 属性 山 属性 無 属性 ドリブル 風 属性 林 属性 火 属性 山 属性 無 属性 ブロック 風 属性 林 属性 火 属性 山 属性 無 属性 キャッチ 風 属性 林 属性 火 属性 山 属性 無 属性 その他 入手法不明の秘伝書 スキル コメント 必殺技 について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・ 自力習得者の欄については、見辛くなることを防ぐという目的で秘伝書が特殊な入手法しかない技(秘伝書がショップで購入不可の技)を覚える選手のみ記載しています。 ・ 自力取得者の欄に「~など」と書かれている所は多くて一部選手を減らしているので追加しないで下さい 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 なおスキルの欄も書き込み過ぎで見辛くなるので最低限の選手のみ書き、残りは単語検索などを使い各自調べて下さい。 ・ ピンク枠 は化身必殺技です。 ・ 緑枠 は前作から登場している技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:(ド)=ドロップ情報、(シ)=ショップ、 (イ) = イベントでもらう ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 【真系】改→真→超 or 絶 or 極 【V系】V2→V3→V4→A or S or Z 【究極奥義(G)】G2→G3→G4→GX 技の成長度は対応する回数技を発動すると成長し、威力は対応する数字が威力に加算されます ・スキルについて 今作はスキルが一人につき2つまでしか覚えられないので注意。 成長度 種類\成長段階 2 3 4 5 計 威力増加 種類\成長段階 1 2 3 4 5 真(超) ? ? ? - - 真(超) ? ? ? - - 真(絶) ? ? ? - - 真(絶) ? ? ? - - 真(極) ? ? ? - - 真(極) ? ? ? - - V(A) ? ? ? ? ? V(A) ? ? ? ? ? V(S) ? ? ? ? ? V(S) ? ? ? ? ? V(Z) ? ? ? ? ? V(Z) ? ? ? ? ? G(GX) ? ? ? ? ? G(GX) ? ? ? ? ? シュート 風 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ソニックショット 35 ナゾのろうじんノーマル宝箱(シャイン限定),(ド)優一 エメラルドヘアーズなど V S マッハウィンド 35 SC 配信(2012年1月19日~) 真 超 フライングフィッシュ 2700 45 LS (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 V A エターナルブリザード 50 (ド)夕香:カオス,夕香:雷門エイリア連合 V Z パンサーブリザード 3400 55 配信 V Z こうていペンギン7 60 LS 真 絶 ホワイトハリケーン 70 SB G GX シュート 林 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 パーフェクトコース 300 25 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) V A フォルテシモ 40 SC (ド)総一郎 インフォーマル,優一 スリーライモンズ (イ) 買った物が全て正しい場合(シャイン) V S レインボーバブルS 1950 45 LS (シ)正面校舎1F(売店左下 イベント用) 真 超 マボロシショット 3700 50 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 V Z こうていペンギン2ごう 50 SC 3人(自分のレベル-3以上) V Z エクステンドゾーン 55 (ド)総一郎 ストライカーズS,ストライカーズD V A ジョーカーレインズ 60 2人(自分のレベル-3以上) (ド)総一郎 ジ・エンシャント G GX ブラックアッシュ 70 G GX シュート 火 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ヘッドバズーカ 300 30 (シ)商店街(路地),帝国学園 真 絶 バウンドフレイム 400 30 (シ)鉄塔,帝国学園 V A デスソード 35 (ド)芸夢 新世代ジャパン,ネクストジャパンなど (イ) 買った物が全て正しい場合(ダーク) 真 超 ロケットヘッド 2000 40 2人 (シ)武道館 V Z ファイアトルネード 40 SC 真 超 りゅうせいブレード 50 SB (ド)夕香 ジェネシス,夕香:雷門エイリア連合 V Z デスドロップ 55 SC G GX トライアングルZZ 5000 60 3人 (シ)砂の道,ゆうぎの道 真 超 ファイアトルネードDD 70 2人(使用者のレベル以上) (ド)総一郎 ジ・アルティマ,ジ・エンシャント 真 超 デビルバースト 70 (ド)夕香:オーガ G GX シュート 山 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サイドワインダー 35 SC ナゾのろうじんノーマル宝箱(ダーク限定),(ド)総一郎 チェックメイツW V S ぶっとびジャンプ 35 SB (ド)雷門中 駐車場 スカイデンジャー V A ダイナソーブレイク 40 SC (ド)まこ スーパー秋空 真 極 ドラゴンズテイル 2000 50 パスワード V バリスタショット 60 LS (ド)総一郎 チェックメイツB,優一 エメラルドヘアーズ V A でんらいほうとう 5000 60 配信(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter会場) 真 極 エボリューション 70 SC 3人(使用者のレベル以上) 立向居ノーマル宝箱 G GX シュート 無 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サウザンドアロー 60 (ド)優一 フェイクブロンド,芸夢 HR本戦選抜S V Z ふうりんかざんD(デストロイヤー) 60 SC (ド)まこ ゼロ 真 絶 ゼロマグナム 70 SB 2人(自分のレベル-3以上) 立向居ノーマル宝箱 G GX ドリブル 風 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 なみのりピエロ 24 (イ) 買った物が1つでも間違えていた場合(シャイン) 真 極 そよかぜステップ 28 V S ゼロヨン 32 真 絶 しっぷうダッシュ 32 (ド)優一 サイバークラウズ 真 超 ホワイトブレード 3800 36 (シ)ゆうぎの道 V Z ふうじんのまい 36 古株ノーマル宝箱,(ド)夕香 世界選抜芸夢 リザーブスβ 真 超 ドリブル 林 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 フューチャー・アイ 300 20 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) 真 絶 イリュージョンボール 2500 32 (シ)砂の道,ゆうぎの道,(ド)幸恵 GOスペシャルズ 真 超 プレストターン 32 V S トリックボール 3300 36 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 V Z メロディウェイブ 5000 40 (シ)アマノミカドスタジアム,(ド)夕香 エキストラスターズ 真 絶 オリンポスハーモニー 50 (ド)夕香 世宇子 G GX ドリブル: 火 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 マッドジャグラー 300 20 (シ)商店街(路地),帝国学園 真 極 バーニングサマー 800 24 (シ)鉄塔,帝国学園 V Z エンドレスサマー 4600 36 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 真 超 ブリタニアクロス 36 2人 V A ラウンドスパーク 45 (ド)総一郎 キラリレーテッズ,-KAGE-,芸夢 HR本戦選抜D V Z ドリブル: 山 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ブーメランフェイント 1500 28 (シ)鉄塔,帝国学園,(ド)芸夢 HRエイシズ 真 絶 ザ・スタンプ 1300 28 V Z クレイモア 2700 32 (シ)武道館 V S アクロバットキープ 36 (ド)優一 クロニクルズなど V S スカイウォーク 40 (ド)優一 コロボックス 真 極 のぼりりゅう 45 真 絶 ドリブル: 無 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スプリントワープ 50 (ド)芸夢 HR本線選抜S G GX ブロック: 風 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スパイラルドロー 28 V S キラーホエール 1800 32 (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 V S せんぷうじん 32 SB (ド)夕香 雷門エイリア連合など 真 超 サルガッソー 2000 36 2人(自分のレベル-3以上) (シ)鉄塔,ホーリーライナー乗り場 V S アイスグランド 3000 36 (シ)ゆうぎの道 真 超 エアーバレット 40 SB (ド)芸夢 HR本戦選抜D V S ブロック: 林 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 シーフ・アイ 300 20 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) 真 絶 ザ・ミスト 32 V S ディープミスト 40 SB (ド)優一 スリーライモンズ V S ハンターズネット 40 SB 立向居途中宝箱(シャイン限定),(ド)優一 ライモンユナイツ,総一郎 アタックギャルズ V S ディメンションカット 40 V A ブロック: 火 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ダッシュトレイン 20 (イ) 買った物が1つでも間違えていた場合(ダーク) 真 極 ツインミキサー 2700 32 2人 (シ)武道館 V Z カードスプラッシュ 32 V A ビッグシザース 4200 36 2人 (シ)砂の道,ゆうぎの道 V Z クレイジーサンライト 6000 45 (シ)アマノミカドスタジアム V Z ブロック: 山 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 エレファントプレス 800 24 2人 (シ)鉄塔,帝国学園 真 極 ザ・ウォール 28 SB 真 超 ばんりのちょうじょう 32 SB 配信(2012年1月19日~) V A かっとびディフェンス 36 SB 2人 (ド)芸夢 新世代ジャパン,ネクストジャパンなど V S アトランティスウォール 50 SB G GX ブロック: 無 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 さいきょうさん 5000 40 パスワード、ショップ 真 超 バニシングカット 50 (ド)芸夢 HR本戦選抜S,すれ違い対戦など G GX キャッチ: 風 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ムーンサルトスタンプ 300 20 キャッチ (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) V A ラピッドウィップ 300 20 パンチ (シ)商店街(路地),帝国学園 ハイドロアンカー 1800 30 パンチ (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 クリスタルバリア 3000 40 キャッチ (シ)ゆうぎの道 V Z スターリフレクション 40 P2 V キルブリッジ 55 キャッチ (ド)幸恵 ゼロエクストリーム,すれ違い対戦など G GX キャッチ: 林 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バットアタック 800 30 キャッチ (シ)鉄塔,帝国学園 かげつかみ 4600 45 キャッチ (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 グラビティポイント 55 キャッチ (ド)まこ ゼロ V Z キャッチ: 火 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バーニングキャッチ 25 キャッチ 真 極 パワースパイク 1500 35 キャッチ (シ)鉄塔,ホーリーライナー乗り場 V A カウンタードライブ 3300 40 キャッチ (シ)砂の道,ゆうぎの道 V シュートブレイク 5400 45 パンチ (シ)ゴッドエデン,(ド)芸夢 イナズマ 11 V S ぶらいハンド 55 キャッチ 立向居Sランク宝箱(シャイン限定),(ド)まこ ノーザンファング 真 極 キャッチ: 山 属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ゴッドハンド 30 キャッチ (ド)総一郎 マネージャーズ 真 絶 フェンス・オブ・ガイア 5000 40 P2 (シ)アマノミカドスタジアム G GX サーペントファング 50 キャッチ (ド)総一郎 キーパースターズD G GX ゴッドハンドV 55 キャッチ 雷門中テニスコート金宝箱(シャイン限定) 真 絶 入手方法不明の秘伝書 シュート: 皇帝ペンギン7 , ホワイトハリケーン , 皇帝ペンギン2号 , ブラックアッシュ , ファイアトルネード , デスドロップ ドリブル ブリタニアクロス , のぼりりゅう ブロック ディメンションカット アトランティスウォール キャッチ スターリフレクション ホワイトハリケーン 、 ブラックアッシュ の秘伝書は入手可能なことが確定しています(公式が発表済み) その他のものは配信や入手不可の可能性があります。 エクストラ対戦ルートにブリタニアクロス,デスドロップ,ファイアートルネード,スターリフレクションが ありますが真偽不明ですのでとりあえず含みます。 スキル 名前 効果 習得可能者 秘伝書の入手方法 GPプラス10 GPが10アップ GPプラス20 GPが20アップ (ド)総一郎 カオスエンジェル,神と宇宙 TPプラス10 TPが10アップ TPプラス20 TPが20アップ (ド)芸夢 イグナイツS キックプラス10 キックのステータス値が10アップ キックプラス20 キックのステータス値が20アップ (ド)総一郎 アタックギャルズ ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ (ド)夕香 ジェネシス 優一 ラッシュファスト ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ (ド)まこ 青葉 スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ スタミナプラス10 スタミナのステータス値が10アップ スタミナプラス20 スタミナのステータス値が20アップ キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ (ド)夕香 FF雷門 キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ (ド)芸夢 リザーブスβ ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ (ド)まこ 雷門2軍 ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ (ド)古株 白恋 優一 コロボックス かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる (ド)芸夢 エレメントマスター やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる (ド)芸夢 エレメントマスター むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる ちょうわざ! TPと引き換えに技を強化できる(消費TP1.5倍) こんしん! コマンド技の威力が強化されるが、試合中にGPが減りやすくなる クリティカル! たまにコマンド技の威力があがる やくびょうがみ たまにコマンド技の威力がさがるが、あがる事もある イケメンUP! 相手の選手が女の子のときコマンドバトルで有利になる (ド)総一郎 クールメガネ おいろけUP! 相手の選手が男の子のときコマンドバトルで有利になる ぞくせいきょうか 得意な属性の相手に対して有利になる アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる (ド)幸恵 世宇子 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる リカバリー 体勢が崩れたときの立て直しが早くなる セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5になる) がくしゅう 取得できる経験値が2倍になる (ド)幸恵 ダークヒーローズ 必殺技のコメント について ドロップ情報の記載方法 対戦ルートの場合例 「まこ 青葉」 野良バトルの場合例 「場所 チーム名」 必殺技、スキルの記載方法 最低限、属性、タイプ(シュートなど)、技名を記載、TP、 特性などがあると尚可 ・質問のある方は攻略掲示板の質問スレへどうぞ http //sora-blue.net/~kitiyosi/inazuma/ fbb -- hh, (2012-02-01 17 07 23) 初めまして、GYANBANです。 レインボーバブルSの入手方法を見たんですけど、指示通り調べてみたらありませんでした。これはガセですか。 後、シャイン限定だったら(シ)などを、ダーク限定だったら(ダ)という風に表示したらもっと分かりやすいと思います。 長い文ですみません。 -- GYANBAN (2012-02-11 22 02 28) ザ・ウォールってドコでドロップできるの?せんぷうじんはわかったけど・・・・・・・ -- Z.WORu (2012-02-14 20 37 11) 配信でファイアトルネードと皇帝ペンギン2号はショップで買えますよ -- グリフォン (2012-02-17 17 05 07) どうやってしんてんのうチッケト -- とうま (2012-02-17 20 29 10) してんのうチットはサッカー棟のカギつきドアの中の宝箱にはいっています -- 名無しさん (2012-02-18 20 16 34) サッカー棟の鍵は最近配信してるらしい・・・ -- 謎のSさん (2012-02-26 21 40 07) スターリフレクションもサッカー棟のカギの掛かった場所にある -- うははは (2012-03-04 22 07 39) 虹橋レインのキズナックスを手に入れると雷門中で買えるze -- sonic (2012-03-09 16 34 55) http //enjoi.sakura.ne.jp/inazuma4/ ここに結構載ってたze by イナイレgo攻略所 -- sonic (2012-03-09 16 51 25) 続 キズナックス手に入れるとレインボーSの秘伝書手に入る -- sonic (2012-03-09 17 13 43) 旋風陣どこで入手でき、何%の確率で手に入れられますか? -- 破壊神デスロス (2012-04-05 18 52 55) のいgぃyytyttぐちrgtty -- ほごいぎyyんkh (2012-05-01 09 41 06) でlvmv:;djせd@:@@@えrggjdfj@^jfffもんpskjpvj -- 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 (2012-05-01 09 42 10) いれかたおしえてください -- ばーにんぐきゃっち (2012-05-16 20 48 42) ダークでブラックアッシュ[ひでんしょ]にゅうしゅほうほうだれかおしえてください。 -- トウマ#gmluyfdol vhijy (2012-08-26 20 48 07) burakor -- sigj (2012-10-21 12 37 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/30.html
【必殺技】 仮面ライダーフォーゼの必殺技 第2話の最後に野座間友子インターネットの動画サイトで密かにささやかれている都市伝説「仮面ライダー」に姿が似ているといわれたことがきっかけで以降、フォーゼのことを仮面ライダーフォーゼと名乗り、ゾディアーツの脅威から学園を守るために学園非公認の「仮面ライダー部」を立ち上げる。技の名称もそれ以降技の前に「ライダー××○○」というようになった。 また仮面ライダー生誕40周年の本作ではさまざまな名称、登場人物に過去の仮面ライダーゆかりの命名が多く、この技の名のりでライダーをつけるのは初代の仮面ライダー1号、2号たちが特殊な技を使う時に使っていた(例、ライダーダブルキック、ライダー返しなど)言い方をリスペクトしている。物語の中では弦太朗がリミットブレイクの名称を自分で考えて言っている。 仮面ライダーフォーゼ 技の名称 モジュールの組み合わせのリミットブレイク 形態 ロケットドリルキック ロケットモジュール+ドリルモジュール 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ライダーロケットドリルキック ロケットドリル宇宙キック ロケットモジュール+ドリルモジュール+レーダーモジュール ライダー100億ボルトブレイク ビリーザロッドにエレキスイッチを装着 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ライダー電気ショック ビリーザロッドにエレキスイッチを装着 ウインチモジュールのワイヤーに電気を流して捕獲した対象に電気を流す ライダー電光ドリルキック エレキステイツのビリーザロッドで集めた電気とドリルモジュールの組み合わせで放つドリルキック ライダー超電磁ボンバー マグネットステイツの超電磁砲NSマグネキャノンから放たれた電磁力を帯びたエネルギー弾 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ
https://w.atwiki.jp/desusama/pages/13.html
必殺技について
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/14.html
各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ) +AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。コンボ始動補正50%。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がちょっとつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を2400ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ 。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は下段以外の攻撃を耐えることができるが、終わり際の無防備な状態に注意。 スパークボルト:41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 ガードさせた場合ガードライブラを半分以上押すことができるが、 テラブレイク出始めに相手が割り込む事が可能な為、ガードしてくれたら有難い程度の認識で。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 現状立ち状態からは出せないため、技硬直・ジャンプ・バクステなどの間にコマンドを入力する。 ・・・・と思われていたが、62486D248Cと入力すると立ち状態でも出せる。 ジャンプ移行フレームを5Dでキャンセルしつつ5Dを空キャンでGETBを出す感じ。 だが、実用化しているテイガーは果たして存在するのだろうか・・・? レバー2回転の入力は技硬直等に1回転分の入力を仕込んでおき、 その後1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ダメージ5620とほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。
https://w.atwiki.jp/shiki_matome/pages/13.html
必殺技
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/13.html
カルル自身で繰り出す必殺技。人形での技はメニューのオートマトンへ 必殺技 236AorB ヴィヴァーチェ 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ: 全体31Fのうち1~8Fが無敵。 無敵時間が短いため、リバーサルとしては使いずらい。直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に。 オートマトンの攻撃前に入力して相手の裏に回ると逆ガードとなるので、めくり技として扱うのが基本。 Bヴィヴァーチェ: 全体39Fのうち1~18Fが対頭・体属性無敵。 無敵時間が長いため、対空に使えなくも無い。 空中214C アレグレット:dm:200・220・200・200・180 始動:100 乗算:95 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。硬直は29F+着地硬直2F 主にエリアルの〆に使う。硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 攻撃判定は槍の先端部分からカルルの背中までなので、一応相手の意表を突いためくり技として機能する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 空中A程ではないが、ある程度の慣性は影響する。アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 間違えても昇り際に空振りはしない事。 623C カンタービレ:dm:0・100 始動:100 乗算:100・84 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 画面端などで密着状態のときや、どの場所でもカルル相手に6Bから出すとほぼ当たらないので注意。そのときは距離調節のために5Cを代用する。ヒット後は5Bで拾いエリアルへ。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 ディストーションドライブ 632146C 麗しのカンタータ:dm:200*20 始動:60 乗算:90 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。また、攻撃発生保障(ダメージを受けても攻撃が続く)が2フレームという驚異的な素早さを誇るため、固めやバースト読みに重宝する。 終了後相手は後ろに大きく吹っ飛び、その先に人形が居る場合は8D等で追撃可能。 RCが可能などで、端でRCから6C最大溜めを狙える。(相手側は警戒して飛んで歯車を空中ガードすることで対策ができる…がその場合姉召喚→姉前歩き後8Dで潰せる)
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/13.html
独自のヒートゲージストック(公式では「勾玉」という名称です)から各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 例) 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 リーチ(純粋に横軸のみの計測) 残鉄二段目 ≧ 疾風 > 残鉄一段目=紅蓮 > 蓮華二段目 > 蓮華一段目 ≧ 椿祈 > 火蛍 ↑ 開幕距離 必殺技 紅蓮(グレン) … 〔壱〕消費 … 236A 説 明 : 突進しながら刀の柄で殴る。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 蓮華(レンカ) … 〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキックから後ろ回し横蹴り。 攻撃力 : 830+860(全体1573) 性 能 : 発生速い。 一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 墨の様な軌跡が美しい。 残鉄(ザンテツ) … 〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込み斬り下ろし、次に足元を大きくなぎ払う。 攻撃力 : 1830+1530(全体2865) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で突進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中上半身無敵。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 繋ぎの要でもある。 終わり際まで被CH状態。 閻魔(エンマ) … 〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 体を横に傾けて、下から上にかけての後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 ヒット or ガード時、ジャンプか空中ダッシュが再度一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用できない。 ステップ中にも出せる。 擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下の方が薄いので注意。 隙がややあるので空振りしないように。 墨の様な軌跡が美しい。 椿祈(ツバキ) … 〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 低空で出して中段として使うと効果的。 「頭体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空に有利。 ステップ中にも出せる。 隙がややあるので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。 攻撃力 : (刀)4000、(刀最大タメ)5500、(衝撃波)1500 性 能 : 打撃と飛び道具技。 発生遅い。 浮かし効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 暗転後一瞬無敵有り。 刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が攻撃判定。 最大タメ時、刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当身後、腰構えからの踏み込み一閃。 《 当身部分 》 性 能 : 対上中段当身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生やや遅い。 ガード不能。 浮かし効果。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は、縦軸はハクメンの頭の高さまで横軸は全画面。 直接攻撃を捕ると相手は長時間硬直する。 暗転前か暗転後の当身によって発生の速さに差がある。 飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 強化技。 キャンセル不可。 暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。 さらに、RCやCA、AHが使えなくなる。 アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素) 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 〔捌〕消費 … レバー二回転+D 説 明 : 刀を水平に構える。当身後、剣を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 同時に画面を横切る墨の様な剣閃。続けて画面を塗り潰す様に墨の様な剣閃が速度を上げながら乱れ走る。 画面が塗り潰された瞬間、中央から弾けアストラルフィニッシュ。後には刀を降ろし背中を魅せるハクメンと相手。 相手が倒れた事を確認してから、無言で刀を鞘に収める。 《 当身部分 》 性 能 : 対特殊当身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも捕れる。 仕込んでおけば割り込みに使える。 隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当身に成功すれば人形の攻撃だろうと確実に決まる。
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/72.html
必殺技ヴィヴァーチェ カンタービレ アレグレット ディストーションドライブ(DD)麗しのカンタータ 必殺技 [部分編集] ヴィヴァーチェ 236+AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていける重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い。CPから頭無敵削除。 Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る。 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける。 [部分編集] カンタービレ 623+C 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 CPでは固定ダメージではなくなり、ダメージが上昇したが、浮きが低くなり本体のみで追撃が出来なくなった。 [部分編集] アレグレット 空中で214+C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 CPでは使用後7方向に浮き、硬直が解けた後に空中で再行動が可能。 また、端で壁張り付き効果が追加された。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。 CPからダメージが下がってしまったが、使い道はプレイヤー次第。 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する(アレキャン)。 前方ステップ中に出した場合は、前方斜め上に上昇しながら技が出る(ステアレ)。 ディストーションドライブ(DD) [部分編集] 麗しのカンタータ 632146+C 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。 固めやバースト読み、相手の安易な空ダ狩り、姉の回復時間確保などに重宝する。 カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。 CPではヒット後相手が3方向に吹き飛ぶようになり、8Dで拾えなくなった。 拘束時間・保証ダメージがともに減少しているため、使用タイミングに注意。 最大20ヒット。最低ダメージ保証20*20(合計400)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2796.html
必殺技の上位に位置する大技。 通称「超必 (ちょうひ、ちょうひつ)」。たまに「超技(ちょうぎ、ちょうわざ)」と言う人もいる。 このカテゴリの名称はゲームによって違う事が多いが、プレイヤー間では大体この名称で通用する。 カプコンのゲーム、特に『ストリートファイター』シリーズでは、「スーパーコンボ(スパコン)」等と呼ぶ事が多い。 基本的にコマンドを入力すればいつでも出せる必殺技とは違い、 パワーゲージを消費、体力が減らないと出せない、複雑なコマンド入力を成功させる必要があるなど、 使用に何らかの条件が設定されているものを指す。 また、一部の作品では、必殺技をキャンセルして超必殺技を繰り出す「スーパーキャンセル」が使える。 代表的な超必殺技は「覇王翔吼拳」「パワーゲイザー」「真空波動拳」「瞬獄殺」など。 なお、同じゲージ消費技でも、単なる必殺技の強化版(『ヴァンパイア』のES必殺技など)はこれとは別扱いされる事が多い。 真空波動拳も似たようなものだが… また、ベルトスクロールアクションでメガクラッシュが二種類ある作品の場合、強力な方を超必殺技と呼ぶ場合も。 まぁメガクラッシュの性質上、強力な方が弱い扱いも受ける事も多いが……(特にボス戦ではダメージを与える事よりも無敵回避がメイン用途の為) 超必殺技成立の経緯 『龍虎の拳』で初めて登場し、その後他の格闘ゲームにも瞬く間に普及。 「覇王翔吼拳」が史上初の超必殺技として有名だが、この時はストーリーモードがメインだったため、 ボーナスゲームの修行によって習得できるという、RPGで言う「強力な魔法」的な感覚。 そのためCPU戦のプレイヤーキャラであるリョウとロバート、およびラスボスのMr.カラテにしか用意されていない。 尤も、『龍虎の拳』には「体力1/4以下、かつパワーゲージMAX時のみ使用可能」という条件を持つ隠し技「龍虎乱舞」も存在するため、 この時点で既に現在の超必殺技の概念は完成している事になる。 超必殺技が全キャラに搭載され、その知名度を大きく上げる役割を果たしたのが『餓狼伝説2*1』と『餓狼伝説SPECIAL』だろう。 この頃はまだ「パワーゲージは『龍虎』シリーズ独特のシステム」というのが大方の認識で、 『餓狼』シリーズはパワーゲージ制を採らず、「体力が減るといつでも使える代わりに複雑なコマンド入力を必要とする」という使用条件を採用した。 前述の龍虎乱舞もそうだが、初期のSNKの超必殺技は「かなりの劣勢」というくらいの展開でないと意味が薄く (体力を減らし合ってお互いに後が無い、という状況ではせっかくの大ダメージが映えない)、 開発側の認識は「超必殺技=一発逆転の手段」という感じではなかったかと思われる。 この「一発逆転の爽快感」と、「出せる事自体がステイタス (コマンドの難しさも含め)」という事が相乗効果を生み、 ゲーセンでコマンド表に載っていない超必殺技をさりげなく出して逆転勝利を収める者が勇者と崇められ、 「今のどうやって出すの?」といったプレイヤーどうしの交流も生まれた。 また超必殺技は存在しないものの、ダメージを受ける=ピンチになる事で怒りゲージが溜まり、 MAXになると攻撃力が上がる『サムライスピリッツ』もまた違った形で一発逆転の緊張感を生み出しており、 こうした理念を持った作品の成功がSNKの躍進を支える形となった。 一方で、対戦格闘の祖(…でいいのかな?)『ストリートファイター』シリーズを擁するカプコンは、 当初は超必殺技を取り入れる流れに迎合せず、あくまで独自の道を往く構えを見せていたが、 ガロスペとサムスピの大ヒットを受けて『スーパーストリートファイターIIX』にて「スーパーコンボ」を導入。 こちらは自分が攻撃する事で溜まる「スーパーコンボゲージ」がMAXでないと使う事ができないというもので、 「一発逆転」よりも「勝利を決定付ける」事を想定したものである事が窺える。 スーパーコンボでとどめを刺すと発生する派手な演出(通称あけぼのフィニッシュ)の存在も、 この事を示す一つの要素であろう。 しかしSNKが「超必殺技」に対し積極的に専用グラフィックや音声を挿れていく姿勢だったのに対し、 カプコンは既存の通常技・通常必殺技の切り貼りでそれを表現する事が多い。 そして演出面においてSNKは突出しており、カプコン側ははっきりと差をつけられる形となり、 ユーザーからもその「演出面の弱さ」を指摘される事もあった。 この後、カプコンも演出強化の方向へと向かった『ジャスティス学園』シリーズや『マーヴルVS』シリーズなどが登場する事になる。 一方、ストリートファイターシリーズではあくまで「まず、対戦バランスありき」の姿勢は変えず、 『ZERO』シリーズのLV3専用スーパーコンボや『III』のスーパーアーツ等部分的にそういった要素は取り入れてはいたが、 本格的に見栄えする必殺技・超必殺技的(スーパーコンボ)を積極的に導入するようになったのは (正確に言えば『ストリートファイター』シリーズではないが)『CAPCOM VS. SNK』の2作からであり、 ナンバリングタイトルではカプコンの2D格闘部門が廃止された後版権がカプコンUSAに委譲されてからの『ストリートファイターIV』以降という事になる。 また、それまでの超必殺技には特に演出がなかったが、『スパIIX』で初めて暗転・強制停止の演出が加わった。 (暗転・時間停止自体は『ドラゴンボールZ 超武闘伝』で既に導入されていたが、 これはDB特有の「気弾の撃ち合い」を再現するためのもので、現在の暗転の概念とは趣が異なる) 画面停止中の演出に凝れる事、敵キャラクターの動作のわずかな硬直時間を捉えつつも、 敵プレイヤーの反応速度には十分な猶予を与えられる事、何より見た目の良さなどから、 こちらも他のゲームに波及しているが、一方で立ち回りの中で使う事が難しくなるという結果も生み (『餓狼』の「パワーウェイブと見せかけてゲイザー」など) 以降の超必殺技がほぼ「連続技の締め」や「割り込み専用」になるという流れはここから始まった。 「超必殺技を出すためだけに存在するパワーゲージ」という明確な使用条件が設定されたため、 比較的簡単なコマンドが採用されたのも特徴である。 + 各ゲームの超必殺技の名称 超必殺技『餓狼伝説』 『龍虎の拳』 『THE KING OF FIGHTERS』 『アルカナハート』など スーパーコンボ『SUPER STREET FIGHTER II X』 『STREET FIGHTER ZERO』 『CAPCOM VS. SNK』 『ジョジョの奇妙な冒険』など スーパーアーツ『STREET FIGHTER III』 EX必殺技『ヴァンパイア』 ハイパーX『X-MEN Children of The Atom』 インフィニティスペシャル『MARVEL SUPER HEROES』 ハイパーコンボ『MARVEL VS. CAPCOM 2』など 武器破壊必殺技、武器飛ばし必殺技、秘奥義『サムライスピリッツ』 超奥義『月華の剣士』 覚醒必殺技『GUILTY GEAR』 ディストーションドライブ『BLAZBLUE』 ミスティックブレイク『ウォーザード』 サイバーEX『サイバーボッツ』 BASARA技『戦国BASARA X』 マイティコンボ『ポケットファイター』 ドキドキアタック『わくわく7』 究極奥義『WORLD HEROES PERFECT』 『北斗の拳』 ガンガン必殺技『痛快GANGAN行進曲』 真超力『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』 エタニースペシャル『Eternal Fighter Zero』 アークドライブ『MELTY BLOOD』 スペルカード『東方萃夢想』 『東方緋想天』など 特別攻撃『アカツキ電光戦記』 Bパワーアーツ『BIGBANG BEAT』 根性必殺技『押忍!!空手部』 ハイパーマジック『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』 スーパーボンバー技『ドラグーンマイト』 マジックブレイク『アシュラブレード』 最終奥義『カイザーナックル』 感情必殺技『闘姫伝承』 特殊必殺技『タツノコファイト』 一発奥義『豪血寺一族』 ストレスシュート『GROOVE ON FIGHT』 『新豪血寺一族』 メガ必殺技『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』 最後の切りふだ『大乱闘スマッシュブラザーズ』(『X』以降。テリー・ボガードはこれとは別に発動可能条件の異なる超必殺ワザを持つ) 超必殺技以上の技 必要なゲージ本数が多い、瀕死時限定など、超必殺技よりさらに使用条件の厳しい技。 超必殺技が常態化し、本来の希少性やインパクトが薄れていったために生まれたもの。 (と言っても、超必殺技初登場である『龍虎』の時点で既に実装されていたが) その特性上、死に技、魅せ技、ロマン技が生まれやすいが、 実用的に運用できる場合のリターンは往々にして相当なものになる。 + 各ゲームの超必殺技以上の技の名称 ≪各ゲームの超必殺技以上の技の名称≫ 隠し必殺技『龍虎の拳』 潜在能力『餓狼伝説』 MAX超必殺技、MAX2、リーダー超必殺技、EX超必殺技、NEO MAX超必殺技、CLIMAX超必殺技『THE KING OF FIGHTERS』 潜在奥義、乱舞奥義『月華の剣士』 EXCEED『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』 レベル2・レベル3スーパーコンボ・LV3専用『ストリートファイターZERO』 メテオコンボ『ストリートファイターEX』 ウルトラコンボ『ストリートファイターIV』 ハラハラアタック『わくわく7』 闇超力『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』 アルカナブレイズ、クリティカルハート『アルカナハート』 ファイナルメモリー『Eternal Fighter Zero』 アナザーアークドライブ、ラストアーク『MELTY BLOOD』 最終特別攻撃『アカツキ電光戦記』 ビッグバンブレイク『BIGBANG BEAT』 一撃必殺技 文字通り決まれば一撃で相手を倒す、即死攻撃とも呼ばれる。 アークシステムワークスがよく使う。 その強力さゆえ使用条件は非常に厳しいはず…だが、作品によっては条件をものともせず使えたりする。 ほとんどの場合、失敗時に大きなリスクを伴う。 + 各ゲームの一撃必殺技の名称 一撃必殺技『GUILTY GEAR』 一撃必殺奥義『北斗の拳』 一撃BASARA技『戦国BASARA X』 トドメ専用技 通称「FINISH HIM!」「究極神拳」。 ここまでに紹介してきた全ての技と決定的に違っているのが、この技が「相手を倒すため」の技ではなく、 「既に倒れている相手にトドメを刺す」ための技だということである。 多くの場合、相手の体力をゼロにした後、特定の条件を満たすと発動。相手は死ぬ。 くどいようだが誇張でなく本当に殺す。正真正銘「必ズ殺ス技」である。続編ではしれっと生きてる事が多いけど 海外の作品によく見られ、残虐な描写がされている事が多い。 また、殺すだけでなく赤ん坊にして屈辱を与える、贈り物やダンスで友好を示すといったバリエーションもある。 + 各ゲームのトドメ専用技の名称 FATALITY『MORTAL KOMBAT』代表格。「究極神拳」は日本語版での名前。「FINISH HIM!」FAITALITYを促す言葉。 断末奥義『サムライスピリッツ天草降臨』シリーズでは通常攻撃でも殺せる事が多い(初代では最後の一撃が斬撃だと5割の確率(Aボタン押しっぱなしなら10割)で真っ二つに出来る)。なお死んでも黒子が生き返らせるのだとか。 No Macy『KILLER INSTINCT』 FINISH『大江戸ファイト』FINISH前から血が噴き出しまくって最早ギャグレベル。『大江戸ファイト』自体がギャグ作品だと言ってはいけない 限定的一撃必殺技 相手の体力が減少した時にしか使えないと言う制限があるため、当てれば必ず勝てるとは言え一撃必殺技とは言い辛い物。 + 各ゲームでの名称 GANGAN必殺技『痛快GANGAN行進曲』なお1ラウンド制(体力ゲージは通常の3倍ぐらいある)。 絶命奥義『サムライスピリッツ零SPECIAL』しかしサムスピ火力だと既に一撃死圏内である事も珍しくない。演出的にはトドメ専用技と同類。 アストラルヒート『BLAZBLUE』相手の体力の制限以外にも、勝利が確定するラウンドでしか発動できない。 インフィニットワースイグジスト『UNDER NIGHT IN-BIRTH』略してIWE。EXSゲージが最大まで溜まっている事も条件。 なお『Exe Late』以降は相手ではなく自分の体力に依存するようになり、一撃必殺技ではなく普通の超必殺技のようになった。ただし『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』では上記のアストラルヒートとして採用され、再び一撃に。 スペシウム光線『ウルトラマン(ゲーム)』相手の体力を0にした後にこれを当てて初めて勝利できる(逆に当てない限り勝利出来ない)。体力0でも相手の攻撃は止まらないのでトドメ専用技と別物。 普段でも通常必殺技として使える点が上記の3作品との最大の違い。勿論その時点では単に相手の体力を減らすだけだが。そしてゲージが再度溜まり切る前にタイムアップする事も MUGENにおける超必殺技 原作再現やオリジナル技など数えだしたらキリが無いが、ゲージストックに関してタッグ時においては1人目を基準とするので、 本数の異なるキャラでタッグを組むと弊害が起こる事がある。これに関する詳細はゲージの項目にて説明。 + 格闘ゲーム超必殺技動画集 注意! これらの動画は全て「原作」のものです。 MUGENの話を持ち出すのはマナー違反なのでダメ、ゼッタイ。 キャラ作りにおいての参考になる…かも? *1 全くの余談だが、SFC版『餓狼伝説2』のパッケージ箱にて「超必殺技を完全再現」の一文が、 「起必殺技を完全再現」と誤植されていた(後期出荷版においては修正されている)。 確かに起き上がりに必殺技を出せないのは困るが
https://w.atwiki.jp/saver/pages/15.html
必殺技解説 ファーストエア【236+攻撃】 直線に突進して横に一振り 突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る。 物理混入は無理、魔法は消せると覚えておけば大体オッケー 例外として凛の風宝石と炎宝石のみ無効化出来る 氷宝石は不可 言峰の黒鍵も低姿勢からか抜けれる キャス子の魔方陣や設置罠は飛び道具扱いじゃないので抜けれない 弱<中<強の順番で移動距離が長くなり当たった時ののけぞりも大きくなる セカンドエア【ファーストエア中:236+攻撃】 ファーストエア中にコマンドを入力する 各種派生に移行する 弱:発生の早い上段、ディレイ派生で暴れ潰しにも。空中ヒット時きりもみ状態になり受け身不可 中:少し発生の遅い下段 強:見える程度の中段、当たったときは弱から繋がるほどのけぞりが大きい こちらも弱<中<強の順でのけぞりが大きくなる サードエア【セカンドエア中:236+攻撃】 全部上段? おそらく速度の違いだけで有利になる派生は無い模様 弱<中<強の順で不利が少なくはなるみたい、コンボ以外にはA入れ込みでの暴れ潰しぐらいにしか使わないかも ウイングエア【623+攻撃】 弱:上段、jc対応技、コンボで2Cの後エリアル行く時やエアループの際使用 中:発生の早い上段技、派生占めの際ゲージを使いたくないときはこちらを使う。 強:発生の早い上段技、発生直後まで無敵があるので対空やリバサ等なんでも使える。ゲージ30%消費。4段目に相手の魔力を削る効果があるが開放中は無くなる模様 中と強の場合は強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技が出る。50%消費 エルフィンダンス【214+攻撃 後 攻撃】 コマンド入力で弱・中は素早く後退(弱→中の順に移動距離が長い?)、強は手前側に回り込む。 そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵 弱:下段。隙は少ない模様。 見た目2B。 中:上段。ファーストエアに移行する。各種派生も可能 強:剣を振り上げる。HITで相手をカチ上げ、エリアルに移行可。見た目2C。 超必殺技解説 ストライク・エア(風王鉄槌)【236236+弱】 目の前に竜巻を発生させる。 HIT後はダッシュから623AやBファーストエアでコンボ可。 落下速度の補正がかかった相手に当てると浮いた後の落下速度補正がリセットされる模様 エクスカリバー(約束された勝利の剣)【魔力解放236236+弱】 金色の極太ビームをブッ放す。 射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。 魔力開放中は1発のみ無料で撃てる。 アヴァロン(全て遠き理想郷)【魔力解放214214+強】 コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。 相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。 いわゆる当て身投げ系の技。発生は早い模様。投げ無敵もついている エクスカリバーと違い魔力開放すれば無料で撃てる訳では無く、発生時にゲージを更に一本消費する。 ただし攻撃判定さえあれば何でも取れちゃう模様 キャス子の魔方陣や我様の暗転バビロンすら見てから余裕の壊れ性能 金色ビームを放つ場合と近接斬りの二つがあるのだがどういう派生の仕方かは未検証 CHかCHじゃないかの違いじゃないかという説と持続か最初で取ったかの違いと言う説の二つが挙がってる 聖杯必殺技解説 エクスカリバー(約束された勝利の剣)【聖杯解放236236+弱】 始動技HIT→メッタ斬りにしてカチ上げ→エクスカリバーで〆の乱舞技。 固定4000ダメ @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム